용어

시나리오(Scenario)

IF를 진행하기 위한 대본으로, 문학의 그것과는 달리 사실상 프로그램에 가깝다.

작가(Author)

시나리오(Scenario) 를 작성하는 사람.

스토리(Story)

IF의 플레이(Play) 결과로 만들어진 상태를 칭한다. 문학의 그것과는 달리 플레이하는 동안 계속 변한다.

플레이(Play)

IF에서 유저가 묘사(Description) 을 읽고 명령을 내리는 것.

지도(Map)

플레이(Play) 시 위치를 참고하고, 세계관에 몰읿할 수 있도록 하는 목적. 실제 지도처럼 정교하지는 않다. 공간적 객체(Spatial) 의 위치 와 크기, 연결 정보가 표시된다.

방향(Direction)

방향은 동, 서, 남, 북과 아래/위의 6방이 있다.

슈퍼 객체(Super Object)

객체 지향에서 말하는 상속 개념에서 어떤 객체가 상속을 받은 모 객체.

복합 물체(Composite)

파트가 되는 객체에서 보았을 때 그것들이 이루어 내는 상위의 물체.

조상(Ascendant)

공간적 객체(Spatial) 가 자신을 포함하는 모든 상위 부모(Parent) 를 가르키는 말.

후예(Descendant)

공간(Space) 가 직/간접 자식을 포함하는 모든 자식들(Children) 을 가르키는 말.

공통 조상(Common Ascendant)

공간적 객체(Spatial) 이 공유하는 조상(Ascendant).

외부 공간(Outer Space)

공간적 객체(Spatial) 가 속한 공간(Space) 을 말한다.

내부 공간(Inner Space)

공간(Space) 혹은 물체 내부의(컨테이너(Container) 플러그인 을 통한) 공간(Space) 의 안을 말한다.